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Java编程那些事儿109——网络编程示例2

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Java编程那些事儿109——网络编程示例2

陈跃峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

13.3.2 猜数字小游戏

下面这个示例是一个猜数字的控制台小游戏。该游戏的规则是:当客户端第一次连接到服务器端时,服务器端生产一个【050】之间的随机数字,然后客户端输入数字来猜该数字,每次客户端输入数字以后,发送给服务器端,服务器端判断该客户端发送的数字和随机数字的关系,并反馈比较结果,客户端总共有5次猜的机会,猜中时提示猜中,当输入”quit”时结束程序。

和前面的示例类似,在进行网络程序开发时,首先需要分解一下功能的实现,觉得功能是在客户端程序中实现还是在服务器端程序中实现。区分的规则一般是:客户端程序实现接收用户输入等界面功能,并实现一些基础的校验降低服务器端的压力,而将程序核心的逻辑以及数据存储等功能放在服务器端进行实现。遵循该原则划分的客户端和服务器端功能如下所示。

客户端程序功能列表:

1、 接收用户控制台输入

2、 判断输入内容是否合法

3、 按照协议格式发送数据

4、 根据服务器端的反馈给出相应提示

服务器端程序功能列表:

1、 接收客户端发送数据

2、 按照协议格式解析数据

3、 判断发送过来的数字和随机数字的关系

4、 根据判断结果生产协议数据

5、 将生产的数据反馈给客户端

在该示例中,实际使用的网络命令也只有两条,所以显得协议的格式比较简单。

其中客户端程序协议格式如下:

1、 将用户输入的数字转换为字符串,然后转换为byte数组

2、 发送“quit”字符串代表退出

其中服务器端程序协议格式如下:

1、 反馈长度为1个字节,数字0代表相等(猜中)1代表大了,2代表小了,其它数字代表错误。

实现该程序的代码比较多,下面分为客户端程序实现和服务器端程序实现分别进行列举。

客户端程序实现代码如下:

package guess;

import java.net.*;

import java.io.*;

/**

* 猜数字客户端

*/

public class TCPClient {

public static void main(String[] args) {

Socket socket = null;

OutputStream os = null;

InputStream is = null;

BufferedReader br = null;

byte[] data = new byte[2];

try{

//建立连接

socket = new Socket(

"127.0.0.1",10001);

//发送数据

os= socket.getOutputStream();

//读取反馈数据

is = socket.getInputStream();

//键盘输入流

br = new BufferedReader(

new InputStreamReader(System.in));

//多次输入

while(true){

System.out.println("请输入数字:");

//接收输入

String s = br.readLine();

//结束条件

if(s.equals("quit")){

os.write("quit".getBytes());

break;

}

//校验输入是否合法

boolean b = true;

try{

Integer.parseInt(s);

}catch(Exception e){

b = false;

}

if(b){ //输入合法

//发送数据

os.write(s.getBytes());

//接收反馈

is.read(data);

//判断

switch(data[0]){

case 0:

System.out.println("相等!祝贺你!");

break;

case 1:

System.out.println("大了!");

break;

case 2:

System.out.println("小了!");

break;

default:

System.out.println("其它错误!");

}

//提示猜的次数

System.out.println("你已经猜了" + data[1] + "次!");

//判断次数是否达到5

if(data[1] >= 5){

System.out.println("你挂了!");

//给服务器端线程关闭的机会

os.write("quit".getBytes());

//结束客户端程序

break;

}

}else{ //输入错误

System.out.println("输入错误!");

}

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

//关闭连接

br.close();

is.close();

os.close();

socket.close();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

在该示例中,首先建立一个到IP地址为127.0.0.1的端口为10001的连接,然后进行各个流的初始化工作,将逻辑控制的代码放入在一个while循环中,这样可以在客户端多次进行输入。在循环内部,首先判断用户输入的是否为quit字符串,如果是则结束程序,如果输入不是quit,则首先校验输入的是否是数字,如果不是数字则直接输出输入错误!并继续接收用户输入,如果是数字则发送给服务器端,并根据服务器端的反馈显示相应的提示信息。最后关闭流和连接,结束客户端程序。

服务器端程序的实现还是分为服务器控制程序和逻辑线程,实现的代码分别如下:

package guess;

import java.net.*;

/**

* TCP连接方式的服务器端

* 实现功能:接收客户端的数据,判断数字关系

*/

public class TCPServer {

public static void main(String[] args) {

try{

//监听端口

ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);

System.out.println("服务器已启动:");

//逻辑处理

while(true){

//获得连接

Socket s = ss.accept();

//启动线程处理

new LogicThread(s);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

package guess;

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

/**

* 逻辑处理线程

*/

public class LogicThread extends Thread {

Socket s;

static Random r = new Random();

public LogicThread(Socket s){

this.s = s;

start(); //启动线程

}

public void run(){

//生成一个[050]的随机数

int randomNumber = Math.abs(r.nextInt() % 51);

//用户猜的次数

int guessNumber = 0;

InputStream is = null;

OutputStream os = null;

byte[] data = new byte[2];

try{

//获得输入流

is = s.getInputStream();

//获得输出流

os = s.getOutputStream();

while(true){ //多次处理

//读取客户端发送的数据

byte[] b = new byte[1024];

int n = is.read(b);

String send = new String(b,0,n);

//结束判别

if(send.equals("quit")){

break;

}

//解析、判断

try{

int num = Integer.parseInt(send);

//处理

guessNumber++; //猜的次数增加1

data[1] = (byte)guessNumber;

//判断

if(num > randomNumber){

data[0] = 1;

}else if(num < randomNumber){

data[0] = 2;

}else{

data[0] = 0;

//如果猜对

guessNumber = 0; //清零

randomNumber = Math.abs(r.nextInt() % 51);

}

//反馈给客户端

os.write(data);

}catch(Exception e){ //数据格式错误

data[0] = 3;

data[1] = (byte)guessNumber;

os.write(data); //发送错误标识

break;

}

os.flush(); //强制发送

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally{

try{

is.close();

os.close();

s.close();

}catch(Exception e){}

}

}

}

在该示例中,服务器端控制部分和前面的示例中一样。也是等待客户端连接,如果有客户端连接到达时,则启动新的线程去处理客户端连接。在逻辑线程中实现程序的核心逻辑,首先当线程执行时生产一个随机数字,然后根据客户端发送过来的数据,判断客户端发送数字和随机数字的关系,然后反馈相应的数字的值,并记忆客户端已经猜过的次数,当客户端猜中以后清零猜过的次数,使得客户端程序可以继续进行游戏。

总体来说,该程序示例的结构以及功能都与上一个程序比较类似,希望通过比较这两个程序,加深对于网络编程的认识,早日步入网络编程的大门。

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